Заголовок
Сегодня Суббота, 23 Ноября 2024,

на часах 23:05:25 (мск)

Главная страница | Регистрация | Вход

Приветствуем тебя, Пришелец, на нашей базе!

ФОРМА ВХОДА

МИНИ-ЧАТ


ФОРУМ


РЕФЕРЕНДУМ

Как часто вы появляетесь на базе?

Всего ответов: 496


СЕЙЧАС НА БАЗЕ
Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0




Звездные врата ЗВ-1: Освобождение - Поединок Тил'ка и Хуфу. Дизайн уровня от Винсента Вилома
28 Ноября 2013 21:15:21
"В логове льва" является последней главой Второго эпизода Звездных врат ЗВ-1: Освобождение. В этом большом уровне игрок может сделать для себя много открытий и завершить историю масштабной схваткой  между Тил'ком и Хуфу, серьезным противником. Я отвечал за проектирование уровня в соответствии с сюжетной линией автора.

Концепция

Сначала подразумевалось, что я должен был работать над чем-то эпичным, но при этом пытаться избежать новых ответвлений, потому что подходил срок.

Я начал размышлять над тем, каким путем изобразить этот поединок. Самым лучшим способом было использовать сквозные сюжетные моменты, потому что в этой части вы сражаетесь с боссом, и я хотел, чтобы игрок это почувствовал. 

Поэтому я решил смоделировать босса, чья жизненная шкала во время схватки будет такой же, как и у персонажа, что заставить игрока понервничать. Суммируя весь дизайн, схватка использует случайный набор последовательных сквозных моментов (QTE - Quick Time Event, быстрое нажатие клавиш во время действия) с различным соотношением. Сначала Тил'к будет пытаться напасть на своего противника. Если он преуспеет, то Хуфу потеряет часть жизненной шкалы, в другом случае, босс просто блокирует удар и попытается контратаковать, давая игроку последний шанс для того, чтобы достигнуть другого сквозного момента и спасти своего персонажа от смерти.

Во всяком случае, если он останется жив, то возникнет другая последовательность. Может быть, Хуфу будет атаковать Тил'ка, и игрок должен будет блокировать удар или наблюдать, как сокращается его жизненная шкала. В другом случае, ему, может быть, придется сделать несколько комбо. Если он провалится, то Тил'к может сделать еще один комбо - удар.

Вторая часть

После, я добавил вторую часть поединка, как своеобразную эволюцию босса. Когда игроку удается сбить всю жизненную шкалу Хуфу, вторая последовательность начинается с того, как Тил'к теряет свое оружие. В этом положении босс становится сложнее, но в то же время последовательность становится более кинематографичной, показывая больше эпичности в сражении, позволяя игроку прочувствовать его.

Проектирование движений

С помощью других коллег мы спроектировали ряд важных движений, чтобы вывести больше информации, которую смогли захватить, на монитор. После определения с содержанием, мы записали несколько видео.

В первом бою, герои должны были быстро переходить от одного движения к другому, в случае, если игрок преуспеет или нет.

Для второй части это выглядело чем-то более эпичным, показывая совершенную развязку и доставляя много удовольствия самому игроку.


Категория: Игры | Источник | Автор: Tomin1991 | Перевод: Tomin1991 | Просмотров: 957 | Рейтинг: 0.0/0 |

Полное или частичное копирование материала без указания ссылки на зв1-тв.рф запрещено!

Всего комментариев: 0
ComForm">
avatar











Наши партнёры и друзья:

Все размещённые на сайте материалы являются собственностью их изготовителя, и защищены законодательством об авторском праве. Использование материалов иначе как для ознакомления влечёт ответственность, предусмотренную соответствующим законодательством. При цитировании материалов ссылка на зв1-тв.рф обязательна!

© ЗВ-1-ТВ.РФ